Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldbohrer Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldbohrer Megaritter
Feuerball
Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldbohrer
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Walküre Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldbohrer Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldbohrer Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Koboldbohrer Megaritter Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldbohrer Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Koboldbohrer Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldbohrer Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldbohrer
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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