Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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