Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Magier Bowler
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Bowler Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Bowler Megaritter
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Schweinereiter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Megaritter
Feuerball
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Bowler
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Bowler
Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Bowler Megaritter Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bowler Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Bowler Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier
Infernoturm Bowler Megaritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Bowler Megaritter Feuerwerkerin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Bowler Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Bowler
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Bowler
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Bowler Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Bowler Megaritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Bowler
Walküre Bowler Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Walküre Infernoturm Bowler
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm Bowler
Megaritter Feuerball Walküre Bowler
Bowler Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter

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