Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Void Kleiner Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin
Void
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldfass
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm
Feuerball
Walküre Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Kleiner Prinz
Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldfass
Void
Widderreiterin
Feuerball
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Void Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Walküre Void
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Void Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Infernoturm Void Widderreiterin
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Feuerwerkerin
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Kleiner Prinz
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Void
Feuerball Void Feuerwerkerin Walküre
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball Walküre Infernoturm Void Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Void Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Void
Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Feuerball Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Void Widderreiterin
Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Void
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Void Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Void
Feuerwerkerin Void Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Void Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Void Kleiner Prinz
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Void Widderreiterin
Feuerball Void Widderreiterin
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Void Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball
Void Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Void Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Void
Void Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Void
Void

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