Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Fischer Elektromagier Nachthexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Fischer Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Fischer Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Fischer Elektromagier Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Fischer Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Infernoturm Fischer Elektromagier Nachthexe Mönch
Rakete
Walküre Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Fischer Feuerball Walküre Elektromagier Nachthexe Infernoturm Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Fischer Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Fischer Mönch
Feuerball
Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Infernoturm
Fischer
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre
Nachthexe
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Fischer Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Fischer Elektromagier Nachthexe
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Fischer Nachthexe
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Mönch
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Walküre Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Fischer Elektromagier Nachthexe Mönch
Infernoturm Fischer Walküre Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Feuerwerkerin Walküre Fischer Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier Mönch
Infernoturm Fischer Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Fischer Elektromagier Nachthexe
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Fischer Nachthexe
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mönch Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Fischer Elektromagier Nachthexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Fischer Elektromagier Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Fischer Elektromagier
Infernoturm Fischer Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Fischer Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Fischer Mönch
Walküre Infernoturm Fischer Elektromagier
Walküre Feuerball Infernoturm Fischer Elektromagier Nachthexe Mönch
Infernoturm Walküre Fischer Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Mönch
Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Walküre Fischer
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Mönch
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Mönch Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Fischer Nachthexe Mönch
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mönch Feuerwerkerin Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Mönch Feuerball Walküre Fischer Elektromagier
Feuerball Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Fischer Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Mönch Feuerball
Fischer Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Fischer Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Mönch
Feuerball Nachthexe Mönch
Feuerball
Fischer Mönch
Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Fischer Elektromagier Mönch
Feuerball Fischer Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Elektromagier Feuerball Nachthexe
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Mönch

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