Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Wut
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Walküre Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Feuerball
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Wut
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerball Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerball Widderreiterin
Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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