Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Banditin Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Banditin Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Magier Banditin Magieschütze
Magier
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 19

Feuerwerkerin
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Feuerball
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin Magieschütze Holzfäller
Magier
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Banditin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Banditin
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller Megaritter
Feuerball Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Magieschütze Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball Banditin
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Walküre Banditin Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Banditin Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Banditin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter

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