Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Frost
Walküre
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Wut P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Frost
Wut
Magier
Frost
Feuerball Spiegel
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Walküre Frost
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Spiegel Frost P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Wut
Frost
Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Frost
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost
Feuerwerkerin Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre Magier Frost Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Frost Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost

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