Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerball
Prinzessin Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerball
Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Prinz Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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