Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Feuerball
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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