Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Banditin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Banditin Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Banditin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Banditin Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Feuerball Walküre Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Banditin Funki Megaritter
Feuerball
Funki Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Funki
Magier
Walküre Banditin Funki Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Banditin Megaritter
Feuerball
Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Banditin Funki
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe Funki Megaritter Walküre Banditin
Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Banditin Funki Megaritter
Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Banditin Funki Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Funki Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin
Feuerball Walküre Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Funki Banditin Megaritter
Feuerball Banditin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Funki
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe Banditin Funki
Feuerball Banditin Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Hexe Funki
Walküre Megaritter Feuerball Banditin Funki
Walküre Hexe Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Funki Feuerball Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Banditin Funki
Hexe Funki
Megaritter Walküre Hexe Funki
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin Funki
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Banditin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Banditin Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Banditin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Banditin Funki
Feuerball Magier Hexe Banditin Funki Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Banditin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Magier Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Funki
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin Funki Megaritter
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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