Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektroriese Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektroriese Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Magier Hexe Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektroriese
Magieschütze
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektroriese
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre
Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Elektroriese Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Megaritter
Feuerball Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Elektroriese
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Elektroriese Magieschütze Megaritter
Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektroriese Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektroriese Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe Elektroriese Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektroriese Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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