Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Holzfäller
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kanonenkarre
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Magier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Feuerball Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns