Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Gift Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsschweinchen Spiegel Megaritter
Feuerball
Spiegel Königsschweinchen Megaritter
Magier
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Megaritter
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Spiegel
Gift
Königsschweinchen Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Königsschweinchen Gift

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Spiegel Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Spiegel Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Königsschweinchen
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Magier
Gift
Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Spiegel Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Gift Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Gift
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier Gift Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Skelettarmee Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Gift
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Magier
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Gift Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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