Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riesenskelett Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Hexe Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe
Blitz
Ofen Koboldhütte Hexe
Rakete
Ofen Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königsgeist Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Königsgeist Flugmaschine Ofen

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Flugmaschine Koboldhütte Riesenskelett Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Ofen
Flugmaschine Koboldhütte Riesenskelett Königsgeist
Koboldhütte
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Hexe
Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe
Königsgeist
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 17

Feuerwerkerin
Flugmaschine Koboldhütte Riesenskelett Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Ofen
Flugmaschine Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Riesenskelett Königsgeist
Hexe
Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Königsgeist
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe Megaritter
Ofen Koboldhütte Hexe Megaritter Riesenskelett
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Königsgeist Megaritter
Ofen Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Flugmaschine Riesenskelett Megaritter
Hexe Ofen Koboldhütte
Feuerwerkerin Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Megaritter Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Megaritter Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe Königsgeist
Ofen Koboldhütte Megaritter
Ofen Koboldhütte Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe Königsgeist
Ofen Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Koboldhütte
Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett Königsgeist
Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist Megaritter
Riesenskelett Megaritter Ofen Koboldhütte Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Koboldhütte Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Riesenskelett
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Hexe Riesenskelett Königsgeist
Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett Königsgeist
Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine Koboldhütte Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett
Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Ofen Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Königsgeist
Flugmaschine Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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