Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Demolisher Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Demolisher Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Kanonenkarre
Rakete
Koboldhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Barbarenfass Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Goblin Machine Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Demolisher Koboldhütte Kanonenkarre Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Feuerwerkerin Flugmaschine Goblin Demolisher

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Barbarenfass
Kanonenkarre Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Kanonenkarre
Barbarenfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Goblin Machine
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Goblin Machine
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Megaritter Kanonenkarre
Koboldhütte Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Flugmaschine Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldhütte
Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter
Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbarenfass
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter

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