Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Riesenskelett Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Funki
Blitz
Ofen Elektromagier Funki
Rakete
Ofen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Ofen Elektromagier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Riesenskelett Funki
Ofen
Spiegel Riesenskelett Funki
Spiegel
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel Funki
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Funki
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Ofen Spiegel Elektromagier Funki
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett Funki
Funki
Feuerwerkerin Ofen Spiegel Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Ofen
Spiegel Skelettarmee Elektromagier
Spiegel
Ofen Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Ofen Riesenskelett Elektromagier Funki
Klonzauber
Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Ofen Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Funki
Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Funki Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Feuerwerkerin
Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Ofen Riesenskelett
Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Funki Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Skelettarmee Funki Ofen Elektromagier
Skelettarmee Ofen Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Elektromagier
Ofen Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Funki Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Skelettarmee Riesenskelett Ofen Elektromagier Funki
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Funki
Riesenskelett Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Skelettarmee Funki Ofen Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Funki
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Riesenskelett Funki
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Feuerwerkerin Ofen Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Funki
Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Ofen Funki
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Funki
Feuerwerkerin Ofen Funki
Feuerwerkerin Ofen Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Riesenskelett Funki
Funki
Feuerwerkerin Ofen Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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