Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Ofen Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Ofen Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ofen Magier Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Ofen Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Ofen Elektromagier Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Ofen

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Prinz
Ofen
Koboldfass Prinz
Magier
Prinz
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Ofen
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Magier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Magier Prinz Elektromagier
Hexe
Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Ofen Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Ofen Magier Skelettarmee Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Hexe Prinz Elektromagier
Ofen Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Elektromagier
Hexe Ofen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe Elektromagier
Ofen Skelettarmee Prinz Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Ofen Prinz Elektromagier
Skelettarmee Ofen Prinz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Ofen Magier Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Ofen Magier Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinz
Skelettarmee Ofen Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ofen Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Ofen Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz
Magier Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Magier Ofen Hexe
Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Prinz
Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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