Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Scharfrichter Elektroriese Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Elektroriese Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Goldener Ritter Riese Scharfrichter Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Goldener Ritter

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Riese
Riese
Blitz Tunnelgräber Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee
Scharfrichter
Riese Tunnelgräber
Blitz
Riese Elektroriese
Elektroriese
Blitz Goldener Ritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Riese Scharfrichter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Skelettarmee Goldener Ritter
Riese
Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee
Blitz
Elektroriese
Goldener Ritter
Tunnelgräber
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Blitz
Skelettarmee Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Elektroriese Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tunnelgräber
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Elektroriese
Scharfrichter Feuerwerkerin
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz Elektroriese
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Goldener Ritter
Scharfrichter Feuerwerkerin
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektroriese
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz Tunnelgräber
Skelettarmee Blitz Goldener Ritter
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Blitz Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Goldener Ritter
Skelettarmee Blitz Elektroriese
Skelettarmee Blitz Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz Goldener Ritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektroriese Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber Goldener Ritter
Blitz Tunnelgräber
Blitz Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blitz Goldener Ritter
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Tunnelgräber Goldener Ritter
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber Goldener Ritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Goldener Ritter
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Elektroriese Tunnelgräber Goldener Ritter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Elektroriese Scharfrichter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Scharfrichter Blitz Goldener Ritter
Blitz Tunnelgräber Goldener Ritter
Blitz Tunnelgräber Feuerwerkerin Goldener Ritter
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese
Blitz Feuerwerkerin Elektroriese
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Skelettarmee
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Tunnelgräber Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Blitz Elektroriese
Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektroriese Feuerwerkerin Blitz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Tunnelgräber Goldener Ritter
Blitz Feuerwerkerin

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