Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Prinz
Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Prinz
Elektromagier
Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldhütte Drachenbaby Prinz Elektromagier
Koboldhütte
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Hexe Prinz Elektromagier
Koboldhütte Hexe Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Hexe Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldhütte Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Prinz Elektromagier
Koboldhütte Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldhütte Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Elektromagier
Prinz Koboldhütte Hexe Elektromagier
Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Koboldhütte
Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin

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