Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Koboldhütte

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldhütte Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Koboldhütte Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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