Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Koboldhütte Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldhütte Spiegel Tornado Riesenkobold P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Feuerwerkerin Spiegel Riesenkobold
Spiegel
Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado
Wut
Riesenkobold Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Spiegel Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldhütte Wut Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Koboldhütte Spiegel Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldhütte
Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier
Spiegel
Tornado Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Wut
Tornado
Spiegel P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Spiegel Tornado Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte
Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Tornado
Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Tornado Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Elektromagier
Tornado Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado
P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenkobold
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldhütte Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Koboldhütte Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte
Tornado
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldhütte
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold Elektromagier

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