Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldhütte Prinzessin Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Funki Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki Skelettkönig
Blitz
Koboldhütte Elektromagier Magieschütze Funki Skelettkönig
Rakete
Koboldhütte Magieschütze Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig Koboldhütte Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldhütte Prinzessin Funki Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Elektromagier
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Funki
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Skelettkönig
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Funki Megaritter Elektromagier
Koboldhütte Funki Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinzessin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki Koboldhütte Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Magieschütze Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Koboldhütte Funki Megaritter Elektromagier
Funki Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Funki Koboldhütte Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Koboldhütte Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Funki Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Megaritter Koboldhütte Elektromagier Funki
Megaritter Elektromagier Funki
Koboldhütte Funki Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Funki Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze Funki
Koboldhütte Funki
Megaritter Koboldhütte Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Funki Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Funki Feuerwerkerin Magieschütze Skelettkönig
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki Skelettkönig
Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Funki
Elektromagier Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Skelettkönig
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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