Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Ballon Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Königsschweinchen Ballon
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Ballon Prinz Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Ballon Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Ballon Eismagier
Blitz
Koboldhütte Ballon Prinz Eismagier
Rakete
Koboldhütte Königsschweinchen Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Eismagier Frost Koboldhütte Königsschweinchen Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Eismagier Frost Koboldhütte

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldhütte Königsschweinchen Ballon Prinz Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Königsschweinchen Ballon Prinz Eismagier Megaritter
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Frost
Ballon
Ballon
Frost Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier
Eismagier
Koboldhütte Ballon Prinz
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Koboldhütte Prinz Eismagier Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Eismagier
Königsschweinchen
Frost
Megaritter
Ballon
Prinz
Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Eismagier Megaritter
Koboldhütte Prinz Megaritter Frost Eismagier
Koboldhütte Prinz Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Frost Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Eismagier
Megaritter
Koboldhütte Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Prinz Eismagier Megaritter
Eismagier Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Prinz Megaritter Frost Eismagier
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Prinz
Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte Frost Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Eismagier
Frost Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier Megaritter
Koboldhütte Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter Koboldhütte Prinz
Prinz Megaritter
Koboldhütte Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Eismagier
Prinz Koboldhütte Eismagier
Megaritter Prinz
Frost Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldhütte Feuerwerkerin Frost Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Eismagier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Eismagier
Koboldhütte
Feuerwerkerin Frost Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Eismagier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Frost Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldhütte Frost Prinz
Feuerwerkerin Eismagier
Frost
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Prinz Megaritter

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