Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte Klonzauber Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Klonzauber Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Klonzauber
Blitz
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Drachenbaby Koboldhütte Magier Riesenskelett Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Drachenbaby

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldhütte Spiegel Drachenbaby Riesenskelett
Koboldhütte
Feuerwerkerin Spiegel Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Spiegel
Elektroriese Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Klonzauber Riesenskelett Elektroriese
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Spiegel Drachenbaby
Elektroriese
Spiegel Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Koboldhütte Spiegel Drachenbaby Riesenskelett
Koboldhütte
Feuerwerkerin Magier Spiegel Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Koboldhütte Riesenskelett
Spiegel
Feuerwerkerin Koboldhütte
Klonzauber
Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese
Koboldhütte
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldhütte Elektroriese
Magier Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Riesenskelett Koboldhütte
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldhütte
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Elektroriese
Riesenskelett Magier
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese
Koboldhütte Elektroriese Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektroriese Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektroriese
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Elektroriese
Magier
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Koboldhütte
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin Magier

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