Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Koboldkäfig Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldkäfig Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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