Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Klonzauber
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Klonzauber
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Klonzauber Tornado Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Feuerwerkerin Klonzauber Tornado Koboldkäfig Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldkäfig Spiegel Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Spiegel Barbarenfass Riesenskelett
Rakete
Tornado Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Koboldkäfig Rakete Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Spiegel Tornado Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Tornado
Rakete Feuerwerkerin Spiegel Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Koboldkäfig Spiegel Barbarenfass Tornado

Verteidigungssynergien 4 10

Feuerwerkerin
Koboldkäfig Spiegel Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Koboldkäfig
Spiegel Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Rakete
Tornado
Spiegel
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin
Barbarenfass
Spiegel Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado Riesenskelett
Klonzauber
Tornado
Rakete Spiegel Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete Tornado Riesenskelett
Koboldkäfig Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Rakete Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin
Rakete Tornado Feuerwerkerin Koboldkäfig
Rakete Koboldkäfig Barbarenfass Riesenskelett
Koboldkäfig Tornado
Tornado Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado
Koboldkäfig Rakete Riesenskelett
Rakete Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Koboldkäfig
Rakete Tornado Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldkäfig Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass
Riesenskelett Koboldkäfig Rakete
Rakete Riesenskelett Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Riesenskelett Koboldkäfig
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Rakete Koboldkäfig Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete Riesenskelett Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenskelett
Rakete Koboldkäfig Tornado Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Rakete Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Riesenskelett
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Rakete Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass Riesenskelett
Rakete Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Rakete Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Rakete Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Tornado
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Barbarenfass
Rakete Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Rakete Riesenskelett
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Tornado
Rakete Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Rakete Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Riesenskelett
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Barbarenfass
Rakete Feuerwerkerin Tornado
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete

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