Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Funki
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Funki
Blitz
Koboldkäfig Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Feuerwerkerin Void Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Funki
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Funki
Wut
Funki Riesenkobold
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Feuerwerkerin Wut Void Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Funki
Wut Riesenkobold Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Wut
Void
Riesenkobold
Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Funki
Funki
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Void Riesenkobold Kampfholz Funki
Funki Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Funki Walküre Void
Koboldkäfig Funki Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Void
Koboldkäfig Walküre Void Riesenkobold Kampfholz Funki
Funki Koboldkäfig
Feuerwerkerin Walküre Funki
Walküre Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Funki Walküre Kampfholz
Walküre Funki Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Funki Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz Funki
Funki Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Feuerwerkerin
Funki Koboldkäfig
Walküre Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Void Funki
Void Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz Funki
Walküre Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Funki
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Riesenkobold
Funki Koboldkäfig Walküre Void Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Funki
Koboldkäfig Void Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Koboldkäfig Walküre Funki
Koboldkäfig Walküre Void Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Funki
Funki Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Riesenkobold Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Walküre Void Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin
Void Kampfholz Feuerwerkerin
Void Funki
Feuerwerkerin Void Walküre Kampfholz Funki
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Funki
Funki
Void Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Void Kampfholz Funki
Void
Void Kampfholz Funki
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Funki
Feuerwerkerin Void Kampfholz Funki
Void Kampfholz Funki
Void Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Void
Void Funki
Void Kampfholz Funki
Void Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Void
Feuerwerkerin
Kampfholz
Void Feuerwerkerin Walküre Funki
Kampfholz Feuerwerkerin
Void Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Funki

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