Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Hexe Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Mauerbrecher Koboldfass Hexe Elektromagier Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldkäfig Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier Skelettkönig
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettkönig
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Hexe
Koboldkäfig Dunkler Prinz Skelettkönig
Elektromagier
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Skelettkönig
Mauerbrecher Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mauerbrecher
Koboldfass
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Hexe Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Elektromagier
Hexe Koboldkäfig Skelettkönig
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Skelettkönig
Koboldkäfig Elektromagier Skelettkönig
Koboldkäfig Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe
Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldkäfig Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Skelettkönig
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin

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