Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldhütte Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Kanonenkarre
Rakete
Koboldhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Barbarenfass Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Goblin Machine Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldhütte Kanonenkarre Goblin Machine Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldhütte

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Barbarenfass
Kanonenkarre Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold Megaritter
Kanonenkarre
Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldhütte
Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass
Goblin Machine
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Koboldhütte Barbarenfass Megaritter
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Koboldhütte Barbarenfass
Riesenkobold
Goblin Machine
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Megaritter Kanonenkarre
Koboldhütte Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Koboldhütte Kanonenkarre Riesenkobold
Megaritter Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldhütte Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold
Koboldhütte Kanonenkarre Riesenkobold
Megaritter Kanonenkarre Riesenkobold
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldhütte Riesenkobold
Megaritter Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Riesenkobold
Kanonenkarre Megaritter Riesenkobold
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

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