Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Infernoturm Goblin Curse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Goblin Demolisher Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Megaritter
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Infernoturm
Goblin Curse
Goblin Demolisher
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Goblin Demolisher
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Goblin Curse
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin
Hexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter Goblin Curse
Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Goblin Curse Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Goblin Curse Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Goblin Demolisher Goblin Curse Hexe
Infernoturm Skelettarmee Goblin Curse Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Goblin Curse Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Goblin Demolisher Skelettarmee Hexe
Hexe Feuerwerkerin Goblin Demolisher Goblin Curse Megaritter
Infernoturm Goblin Curse
Goblin Demolisher Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Goblin Curse Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Goblin Curse Hexe
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Goblin Curse Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Goblin Curse Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Hexe
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Goblin Curse Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Goblin Curse Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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