Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Flugmaschine Dunkler Prinz Rune Giant Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Flugmaschine Dunkler Prinz Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Heilungsgeist Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Suspicious Bush Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist Suspicious Bush Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Heilungsgeist Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Flugmaschine
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Flugmaschine Wächter
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Suspicious Bush Wächter Dunkler Prinz Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Suspicious Bush Feuerwerkerin Wächter Flugmaschine Dunkler Prinz Rune Giant Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Suspicious Bush Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Flugmaschine Dunkler Prinz Rune Giant Megaritter
Heilungsgeist
Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Suspicious Bush
Flugmaschine
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Wächter
Heilungsgeist
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Flugmaschine
Rune Giant
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Heilungsgeist Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Heilungsgeist
Suspicious Bush
Flugmaschine
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine
Rune Giant
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Megaritter Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Wächter Megaritter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Wächter Dunkler Prinz Flugmaschine
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz
Wächter
Megaritter Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Wächter
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Wächter
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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