Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Magieschütze Koboldhütte Riesenskelett Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Magieschütze

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldhütte Riesenskelett Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Blitz Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Riesenskelett
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Blitz Magieschütze
Blitz
Schweinereiter Riesenskelett
Magieschütze
Schweinereiter Koboldhütte Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Blitz
Koboldhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Blitz Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Blitz
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Koboldhütte Blitz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Riesenskelett
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Koboldhütte Blitz
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Megaritter
Riesenskelett Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Koboldhütte Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Blitz Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Koboldhütte Riesenskelett
Skelettarmee Blitz Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Blitz Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Blitz Magieschütze Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Blitz Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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