Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Mönch
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Elektromagier Hexe Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter P.E.K.K.A. Mönch
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Gift Hexe Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Kampfholz P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Kampfholz Elektromagier
Hexe
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Mönch
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Mönch P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Gift Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Gift Hexe Kampfholz Mönch
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Mönch Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Gift Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Hexe Mönch
Feuerwerkerin Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Mönch Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Mönch Kampfholz Elektromagier
Gift Mönch Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Mönch Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Gift Hexe Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Gift
Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Hexe Elektromagier Mönch
Gift Hexe Kampfholz Mönch
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Mönch
Elektromagier Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Mönch
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Mönch Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mönch

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