Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Wächter Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Wut Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Wut
Schweinereiter Dunkler Prinz
Wächter
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wut Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Wut
Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Wächter Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Wächter Megaritter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Drachenbaby
Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Wächter
Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Wächter Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Wächter
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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