Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Mönch
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Kampfholz
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter Mönch
Skelettarmee Hexe Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter Mönch
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mönch Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Mönch
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Mönch
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Mönch
Hexe Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Mönch Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Mönch
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch Dunkler Prinz Kampfholz
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Mönch
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Mönch
Hexe Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe Mönch
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Megaritter Mönch

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