Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Infernodrache Goldener Ritter Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Ballon Infernodrache
Schweinereiter
Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon Goldener Ritter
Magier
Schweinereiter Ballon
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter
Ballon
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerwerkerin
Goldener Ritter
Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Skelettarmee Goldener Ritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Goldener Ritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Hexe
Ballon
Infernodrache
Skelettarmee
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe
Goldener Ritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Infernodrache Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe Goldener Ritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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