Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Musketierin Walküre Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Feuerwerkerin Prinzessin
Musketierin
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Magier
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier
Walküre
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Musketierin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin
Magier Prinzessin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinzessin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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