Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Banditin Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Elektromagier Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Ballon Banditin
Lakaienhorde
Wut
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Ballon Banditin
Wut
Lakaienhorde Ballon Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Elektromagier
Wut Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Elektromagier
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Ballon
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Banditin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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