Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde
Wut Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Wut Riesenskelett
Wut
Lakaienhorde Magier Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Wut

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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