Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Klonzauber
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Klonzauber Prinz Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Klonzauber Bowler
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Klonzauber
Blitz
Magier Prinz Bowler
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Prinz Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Lakaienhorde Magier Prinz Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Prinz Bowler Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Klonzauber Prinz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinz Bowler Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Klonzauber
Lakaienhorde Bowler
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Prinz
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinz Bowler Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Klonzauber
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Bowler
Bowler
Blasrohrkobold Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Bowler Megaritter Blasrohrkobold
Lakaienhorde Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Bowler Megaritter
Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier
Bowler Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz Bowler Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Prinz Bowler Megaritter Magier
Magier Bowler Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Bowler Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinz Bowler
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinz Bowler
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Magier Bowler Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Bowler
Feuerwerkerin Magier Prinz Bowler Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Prinz Bowler
Prinz Bowler Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Prinz Lakaienhorde Blasrohrkobold Bowler
Megaritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz Bowler
Megaritter Prinz Bowler
Prinz Bowler Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz Bowler
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Prinz Bowler
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinz Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Bowler
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Bowler Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Bowler Megaritter
Lakaienhorde Prinz Bowler Megaritter
Magier
Prinz Bowler
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Bowler
Magier Prinz Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bowler
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinz Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Bowler
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Bowler Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Bowler Megaritter

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