Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Ballon Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Drachenbaby Ballon Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Ballon Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Drachenbaby Ballon Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Drachenbaby Ballon Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Ballon Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Ballon Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Drachenbaby Ballon Riesenskelett Widderreiterin
Lakaienhorde
Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Ballon Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Ballon
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Ballon Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde
Elixiergolem
Drachenbaby
Feuerwerkerin Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Widderreiterin Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Riesenskelett Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Lakaienhorde Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns