Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre Magieschütze Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magier
Elixiergolem Walküre Megaritter
Skelettarmee
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Walküre Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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