Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Ofen Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Ofen
Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Ofen
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby
Lakaienhorde Ofen Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Ofen Koboldhütte P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Ofen Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Ofen Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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