Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Bombenturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldkäfig Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldkäfig Walküre Bombenturm Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Bombenturm Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Bombenturm Schweinereiter Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldkäfig Walküre
Lakaienhorde
Schweinereiter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Lakaienhorde Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee
Hexe
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee
Lakaienhorde
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldkäfig Bombenturm
Hexe
Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Hexe
Lakaienhorde Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Hexe Walküre
Lakaienhorde Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Feuerwerkerin Koboldkäfig Bombenturm Hexe
Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Hexe Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Bombenturm
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldkäfig Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Koboldkäfig
Lakaienhorde Bombenturm Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig Walküre Bombenturm Hexe Feuerwerkerin
Koboldkäfig Bombenturm
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Hexe
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Bombenturm Hexe
Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Bombenturm Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldkäfig Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Bombenturm Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Bombenturm Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Bombenturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldkäfig Walküre Bombenturm
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldkäfig Bombenturm Hexe
Koboldkäfig Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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