Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Elixiersammler Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Elixiersammler Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiersammler Hexe Magieschütze
Blitz
Elixiersammler Hexe Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Elixiersammler Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze Lakaienhorde Hexe Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Megaritter
Lakaienhorde
Wut Megaritter Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Wut Lakaienhorde Hexe Magieschütze Megaritter
Elixiersammler
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Hexe
Wut Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerwerkerin
Megaritter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Elixiersammler
Wut
Hexe
Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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