Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Elektromagier Magieschütze Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Void Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Widderreiterin
Lakaienhorde
Infernoturm
Void
Elektromagier
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Void
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Void Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin Void Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Void Magieschütze
Infernoturm Void Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Void Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Lakaienhorde Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Void Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Void Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Void Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Void Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Void Feuerwerkerin Widderreiterin
Lakaienhorde Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Void Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Void Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Lakaienhorde Void Magieschütze
Void
Void
Lakaienhorde Void
Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Void Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Void Magieschütze Widderreiterin
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Void Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Magieschütze
Void Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Void Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Void Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Void Elektromagier Magieschütze
Void Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Void
Void

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