Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Blitz
Funki
Rakete
Lakaienhorde Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Tornado Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Tornado Riesenkobold Funki
Lakaienhorde
Wut Riesenkobold Funki
Wut
Lakaienhorde Funki Riesenkobold
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenkobold Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Tornado
Funki Feuerwerkerin Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Feuerwerkerin Lakaienhorde Wut Koboldfass Tornado
Funki
Wut Tornado Riesenkobold Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde
Tornado Funki
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Funki
Tornado
Funki Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Tornado Funki
Funki
Tornado Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin
Lakaienhorde Tornado Feuerwerkerin
Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold
Lakaienhorde Feuerwerkerin Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Lakaienhorde Tornado
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Funki
Lakaienhorde Funki Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Tornado
Tornado Feuerwerkerin
Funki Tornado
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Skelettarmee Lakaienhorde Tornado Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Tornado Riesenkobold
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Tornado Riesenkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Lakaienhorde Tornado Riesenkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Tornado
Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Tornado Riesenkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Lakaienhorde Tornado Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Tornado Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Tornado
Lakaienhorde Funki
Tornado
Tornado Funki
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tornado Funki
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tornado Funki
Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Tornado Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Funki
Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin
Tornado Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Funki
Feuerwerkerin Lakaienhorde Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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