Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Magier Hexe Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rammbock Königsschweinchen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Königsschweinchen Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rammbock Königsschweinchen Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Magier Königsschweinchen Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Königsschweinchen Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rammbock Magier Königsschweinchen Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rammbock Magier Königsschweinchen Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Rammbock Elektromagier Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Banditin Rammbock Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Königsschweinchen Banditin
Lakaienhorde
Rammbock
Rammbock
Banditin Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Magier
Königsschweinchen Banditin
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Hexe
Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Königsschweinchen Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Banditin Elektromagier
Lakaienhorde
Rammbock
Magier
Banditin Elektromagier
Königsschweinchen
Hexe
Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier Hexe Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Banditin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Banditin Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Elektromagier
Lakaienhorde Magier Hexe Banditin
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Banditin
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Banditin
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Elektromagier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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