Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rabauken Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rabauken Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rabauken Magier Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rabauken Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Rabauken
Rabauken
Koboldfass Feuerwerkerin Lakaienhorde
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Rabauken Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Rabauken P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Rabauken
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Rabauken Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Rabauken Magier Hexe
Rabauken Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Rabauken
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rabauken Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerwerkerin Rabauken Magier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Rabauken Magier Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Rabauken Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Rabauken Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Rabauken
P.E.K.K.A.
Rabauken Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rabauken Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rabauken
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rabauken Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Rabauken Hexe
Rabauken P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rabauken Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Rabauken Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Rabauken P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Rabauken Walküre Hexe
Rabauken Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Rabauken Walküre
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rabauken Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns